ZBrushCore для каждого.

Если вы...
  • любите скульптить, возиться с глиной или просто любите искусство
  • являетесь 2D-иллюстратором и хотите попробовать 3D
  • работает с играми, анимацией или создаете визуальные эффекты
  • художник с большими идеями для 3D-печати
  • профессиональный ювелир, желающий расширять ваш ассортимент сложных и детальных конструкций
ZBrushCore для вас.

Подробнее
Создано в ZBrushCore
Создано в ZBrushCore

Спроектирован в соответствии к вашим творческим потребностям

Не зависимо от того много у вас опыта или мало, ZBrushCore настолько естественно использовать, что это почти как скульптинг с использованием реальной глины - без беспорядка! (И с возможностью отмены последних действий). Используйте мощный набор инструментов ZBrushCore чтобы с легкостью создавать удивительные детали, а так же чтобы разрисовать и предать цвет вашей модели.

Background Image

Простота в освоение

Более 500 бесплатных обучающих видео

С большой библиотекой разнообразных видео уроков и дружелюбным онлайн-сообществом вы будете иметь всю необходимую поддержку чтобы получить максимальную отдачу от ZBrushCore.

Эскизы животных в ZBrushCore - Shane Olson

Эскизы животных в ZBrushCore

Автор Shane Olson
Эскизы различных образов в ZBrushCore - Hossein Diba

Эскизы различных образов в ZBrushCore

Автор Hossein Diba
ZBrushCore Часть 1 - Основа со Steve James

ZBrushCore Часть 1 - Основа

Автор Steve James
ZBrushCore Часть 2 - Глаза со Steve James

ZBrushCore Часть 2 - Глаза

Автор Steve James
ZBrushCore Часть 3 - нос и уши со Steve James

ZBrushCore Часть 3 - Нос & Уши

Автор Steve James
ZBrushCore Часть 4 - Рот со Steve James

ZBrushCore Часть 4 - Рот

Автор Steve James
ZBrushCore Часть 5 - Волосы со Steve James

ZBrushCore Часть 5 - Волосы

Автор Steve James
ZBrushCore Часть 6 - Polypaint со Steve James

ZBrushCore Часть 6 - Polypaint

Автор Steve James
ZBrushCore. Conceptual Sculpting with Joseph Drust

ZBrushCore. Концепт. скулптинг

Автор Joseph Drust
ZBrushCore. Создание сувенира для 3D-печати с Joseph Drust

ZBrushCore. Сувенир для 3D-печати

Автор Joseph Drust
ZBrushCore. Surface Noise с Joseph Drust

ZBrushCore. Surface Noise

Автор Joseph Drust
ZBrushCore. Subdivision или Dynamesh с Joseph Drust

ZBrushCore. Subdivision или Dynamesh

Автор Joseph Drust

Посетить ZClassRoom

Background Image

Многоязычность

ZBrushCore доступен на 6 различных языках.* Вы можете выбрать удобный для вас язык во время установки, а также изменить ваши предпочтения на лету из приложения.
Вы сможете чувствовать себя комфортно с самого начала.

*English, Japanese, German, Spanish, French и Chinese,
вместе с поддержкой пользовательских переводов.

You're speaking my language
  • Скулптинг Кисти в ZBrushCore
  • Создано в ZBrushCore.
  • Создано в ZBrushCore
  • Конструкция ZSphere в ZBrushCore
Мощная система кистей

Кисти ZBrushCore позволяют формировать, лепить, совершенствовать и детализировать свои модели или вставлять предварительно сделанный формами.

Готовый к использованию контента

В комплекте с ZBrushCore представляется библиотека контента, которая поможет в начинаниях ваших собственных творений.

Dynamesh: Цифровая глина

DynaMesh является идеальным инструментом, чтобы опробовать свои дизайнерские идеи, сохраняя при этом оптимальную поверхность для лепки. Перестроить полигональную сетку своей модели, добавить или удалить детали, все на лету.

ZSpheres

Быстро создайте сложные органические формы, персонажей и существ, соединив уникальные ZSpheres вместе. Это похоже на рисование рисунка линиями, а ZBrushCore придаст ему объем. Когда вы будете готовы начать лепить, один щелчок преобразует структуру в сетку для скульптинга.

image

Все о чем вы мечтаете

Если вы создаете иллюстрации, игровых персонажей, игрушки, фигурки для 3D-печати или проектируете ювелирные украшения, ZBrushCore дает вам свободу делать все что вы хотите, ограничение здесь только ваше воображение.

Вдохновляйтесь

ZBrush художник Jimmy Levinsky. Создано в ZBrushCore
  • Создание и визуализация выполнены в ZBrushCore.
  • ZBrushCore Shape Extraction
  • Surface noise в ZBrushCoree
  • Создано в ZBrushCore
Практически бесконечная детализация

Технология ZBrushCore позволяет создавать сетки чрезвычайно высокой четкости с самыми мельчайшими деталями, в то же время, если вы захотите, вы сможете изменить общую форму модели.

Surface Noise

Для быстрого воздействия на поверхность, ZBrushCore включает в себя мощный генератор шума. Хотите сделать чтобы ваша модель выглядела как будто она сделана из камня? Буквально пару кликов и готово!

Shape Extraction

Инструмент Extract позволяет быстро создавать новые объекты из нарисованной маски на модели. Это идеальный вариант для создания брони и других плотно облегающих частей.

3D Печать

ZBrushCore поставляется в комплекте с возможностью оптимизировать вашу модель, подготовить ее для 3D-печати.

Рендеринг красивых изображений.

Используйте ZBrushCore для получения конечного изображения вашей скульптуры и окраски модели, которые затем можно редактировать с вашим любимым 2D редактором. В качестве альтернативы вы можете использовать дополнительный ZBrush to KeyShot Bridge, посылая модель в Keyshot с одним нажатием кнопки для фотореалистичной визуализации.

Создано в ZBrushCore. Визуализация в KeyShot.
Background Image

Если вы готовы перейти на более высокий уровень.

Если после освоения ZBrushCore вы захотите перейти на новый уровень и начать работать с ZBrush, в этом не будет какой либо проблемы. Все что вы узнали в ZBrushCore можно быть использовано непосредственно в ZBrush.

Изнутри, программа ZBrushCore такая же, как всем в промышленности известная ZBrush. Если вы профессиональный, любитель или начинающий, можете быть уверены, что вы получите результаты, которые хотите.


ZBrushCore или ZBrush?

3D начинается сегодня

Готовы начать свой путь?

Я готов!
Рекомендуемые характеристики
  • 64-разрядные ОС Windows Vista или новые версии.
  • 64-разрядные Mac OS 10.7 или новее.
  • CPU: i5/i7/Xeon технология или AMD эквивалент.
  • RAM: 8Гб для работы с многомиллионными полигональными сетками. Рекомендуется 16Гб+
  • HDD: 100ГБ свободного места на диске. Для ZBrushCore настоятельно рекомендуется как рабочий диск использовать SSD.
  • Планшет: Wacom или аналог.
  • Монитор: разрешение монитора 1920x1200 или выше (32-битный цвет)
  • Видеокарта: все типы
Минимальные системные требования
  • 64-разрядные ОС Windows Vista или новые версии.
  • 64-разрядные Mac OS 10.7 или новее
  • CPU: Core2 Duo или AMD эквивалент с технологии SSE2 или лучше.
  • RAM: 4Гб (настоятельно рекомендуется 6Гб+)
  • HDD: 8Гб свободного места на рабочем жестком диске.
  • Мышь или Wacom (или графический платншет аналог Wacom).
  • Монитор: разрешение монитора 1280x1024 (32-битный цвет).
  • Видеокарта: все типы